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七彩虹iGame GTX1060怎么样 七彩虹iGame 七彩虹iGame(5)

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更新时间:2017-07-04 17:45:18   

核心:被砍了一刀的GP106 实力也很强大

OK,小编此次不想做特别长的评测,让我们直入主题来看看这块售价在1699块的显卡核心在理论上究竟是个什么样子吧。

先来看看它和它6GB版本的通报兄弟的对比吧。——严格了128个着色器和8个纹理单元,而更为核心的核心频率、显存频率与位宽则都保持相同。可以说这次3GB版本的退出更像是一个对于大型3A游戏要求没那么高的“主流网游玩家”的福利。

就绝对数值来说,我们可以看到GeForce GTX 1060 3GB的默认核心频率达到了惊人的1506MHz,Boost频率更是高达1708MHz。这款产品完整支持DirectX 12 API以及异步运算,在DX12中有着更好的表现。GTX 1060的默认Pixel Fillrate能力达到了75.3Gpiexls/S,默认Texture Fillrate能力为113.0Gtexels/S。

核心:被砍了一刀的GP106 实力也很强大

再来看一看官方的架构图吧:

核心:被砍了一刀的GP106 实力也很强大

Pascal架构GP106-300芯片由以下主要的部分组成:

1、基于TSMC的16nm FinFET工艺。

2、双单元的宏观并行结构,10组SMs单元被分为2个GPC,每个GPC包含5组SMs,但阉割掉一组SMs单元。

3、10组全新设计的,包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMs单元。每个SMs单元包含一组负责处理几何任务需求的PolyMorph Engine,同时均下辖5组更基本的SM单元,每个SMs单元包含8个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture Array,四组并行的二级线程管理机制以及对应的shared+Unified Cache等缓冲体系。

4、GP106拥有6个32位显存控制器,总计192位,每个32位显存控制器包含8个ROPs单元和256KB二级缓存,共计48个ROPs单元和1.5M二级缓存。

5、改进型的4.0版本PolyMorph Engine,包含了为VR设计的The Simultaneous Multi-Projection Engine,在极端情况下,SMP引擎可以减少32倍VR所需的几何渲染工作量。

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