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体验式技术推进 2015年度显卡行业回顾(5)

体验式技术推进 2015年度显卡行业回顾(5)
更新时间:2017-06-26 15:32:56   

技术革新、提升体验

技术的革新想必我们就不用多说了,今年的两大事件无疑就是HBM显存以及DirectX 12了,软硬件的同时提升分别代表了技术的革新以及体验的提升,我们先来说说HBM显存,这是本年度关于显卡的最为重要的技术革新,我们现在所使用的GDDR5显存实际上时间已经相当长了,很快就将无法满足之后的高性能显卡对于数据吞吐量的需求,所以显存的升级势在必行。AMD虽已不再风光,但依然是行业领秀之一,并且起到了领秀的作用。早在13年前他们就已经开始研发堆栈显存这一技术,终于在2015年6月18日发布,并且将该技术成功应用到了他们的新显卡Radeon R9 Fury X之上。

体验式技术推进 2015年度显卡行业回顾

这项AMD与海力士共同研发的显存技术对于整个显卡业界是非常重要的,它所带来的好处同样是非常巨大的,更低的功耗、更高的显存位宽,更完整的封测体系以及理所当然的更好的性能。同时因为显存与图形芯片封装在一起,节省了原本需要安装GDDR5显存位置的PCB又可以缩小,不仅降低了显卡的制造成本,同时让高性能迷你PC对于玩家来说不再是梦想。迷你一样可以拥有强劲的性能。

另外一个就是微软推出的DirectX 12了,可以说本次DirectX 12的发布微软非常的高调,可以看出其对于这款API的信心。DirectX 12与Windows 10兼容,也就是说如果玩家想要体验全新的DirectX 12游戏,暂时只能够在Windows 10之上,不过有传言说微软将会在之后推出支持Windows 7的DirectX 12版本,但这个消息我们暂时无法确认,不过Windows 10是毫无问题的。

体验式技术推进 2015年度显卡行业回顾

近几年来大家可能会听到某些声音,就是CPU性能差距不大的问题,这其中固然是有着一些硬件性能增长速度减慢的原因,但软件同样有着一定的责任,在游戏方面则是更为明显,因为目前的应用对于多核心的利用率非常低,仅有某些应用可以直接调取4个或更多的核心同时工作,从而提升工作效率。DirectX 12就提升了游戏对于多核心CPU的使用率,让多核心能够协同工作。

写在最后:

2015年的显卡业界无疑是火热的,不论是在产品端还是在技术端,AND和NVIDIA两家行业领袖级的企业都是打的难解难分,两家对于技术革新、市场的把控都是让我们记忆犹新,但对于玩家们来说,这两家公司竞争的越激烈,我们的收益也就越多,首先就是价格,其次良性的竞争也会加快技术进步的脚步。但从我们的角度来看,今年还仅仅只是一个预热,2016年年中才是两家真正拿出自己王牌的时候。届时两家的新架构Pascal、还未透露的AMD新架构产品。显存方面的新成员,最大支持64GB的HBM2以及更加强劲的GDDR5X都会面世。让我们一起来期待,2016年的显卡业界会更加的精彩。

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